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三十年国产动漫IP大厂竟然自称“刀片大厂”,这前因后果不得不说

  • 更新日期 - 2019年09月27日 05:12

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近来一个有着三十年制作经验的国产动漫IP制作公司竟然在某视频平台官方账号上自称“刀片大厂”,甚至以“无法正名”来表示态度,准备一路往不可知的方向发展。

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甚至为了让诸位关注此品牌的新老粉丝对其“路线失误”所带来的后果感到“死心”和“被迫接受”,制作方官方还制作了一集互动视频作品投放在视频平台,其中内容也无限触碰粉丝底线,还在台词中说:“在观看本司制作故事中,不吃刀活不了!”真是岂有此理!

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当然此处估计有些朋友会觉得莫名其妙,什么叫“发刀片”?其实“发刀片”的意思便是在文学作品创作过程中不断产出使得观众产生极度不满感受的情节的行为,就被称为“发刀片”,其源自于观众对作品创作者不满的行为叙述“寄刀片”。而这次的事件主角便是有着巨大国产动漫IP创作价值的霹雳布袋戏制作公司,霹雳多媒体。(不才兼劣生又日常黑霹雳家了XD)

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当然霹雳布袋戏作为一部横跨三十年的长篇动漫系列作品,其中必然有剧情撰写上的纰漏,尤其是其角色的死亡率,号称业界之最,甚至让某些以为自己在此行为上颇有建树的编剧创作者观之触目惊心,遂表汗颜。这样的原因到底是为什么?今天就借这篇内容来分析一下。

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首先霹雳布袋戏是一部仙侠玄幻作为题材的作品,其塑造世界观是与现实世界截然不同,可以说残酷的频率会让人觉得麻木。故事的主舞台苦境动辄天地异变,灾祸四起,异空间外星族类高等生命体入侵,剧中普通百姓死伤不计其数,“天地不仁以万物为刍狗”既是如此。而最近一次苦境有数字的巨大规模级伤亡便是邪教逆海崇帆以牺牲三十万无辜信徒性命作为祭品来打通异空间“黑海森狱”之路,其惨况至今历历在目。

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其次便是霹雳布袋戏的撰写弊病,这样长篇幅的剧本作品是以角色来带动剧情发展,让角色成为观众的记忆点,然而也就是这样的写法有时会严重偏离框架,使得剧情的后续因为之前的漏洞不断遭受冲击,之后只能让剧情的发起点和核心不得不遭受巨大命运打击逝世等方法来扭转故事走向,且霹雳布袋戏是群体创作作品,若是编剧决定离职出走,其手下负责的角色也会迅速以“退场收尾”这样的手段处理。

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最后便是霹雳多媒体自身在角色创造投入的不节制,只是为了获得营收和人气经常会创造过多数量的角色存在于台面上,而这些角色个个都具有一定的特点(毕竟是为了带动剧情),最后所造成的结果不是无法安置一些角色的后续戏份就是让戏迷道友只记得角色光彩照人而不知剧情故事,看了几季都不知道对立双方的矛盾症结点在何处。因此一些角色也容易埋没于这样的状况下了。

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霹雳多媒体自2017年就宣称要打造“中国的漫威”后就开始就不断精化作品,保留角色人物IP价值,以上的情况也改良不少,虽然近来在新剧《靖玄录》当中有故态复萌的趋势(南域真的角色立了就死,哎),但霹雳制作团队也是意识到这样的严重影响,来一波“自黑”缓解压力,同时自省,不要让霹雳的剧情质量走入更深的低谷女主被塞振动器视频 视频,中字文字幕在线播放,怎样的高级“刀片”都挽救不了这样的经典IP。

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